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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
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22-02-2007, 21:53:05
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Autheur : Steven Goodwin
Editeur : Charles River Media Langue: Anglais Thermes : C++, game development, PS2, Xbox, Game Cube En plus : CD Table des matières Dedication Acknowledgments Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Top Ten Tips Chapter 3: Memory Chapter 4: The CPU Chapter 5: Storage Chapter 6: Debugging Chapter 7: System I/O Chapter 8: The Audio System Chapter 9: The Graphics Engine Chapter 10: Network Programming Chapter 11: The Bits We Forgot About Appendix A: About the CD-ROM Appendix B: PlayStation 2 Glossary Appendix C: Xbox Glossary Appendix D: GameCube Glossary Appendix E: Code Guidelines Index ======================================== Trés bon livre qui ne se propose pas uniquement des théories sur la création de jeu vidéo. Vous trouverez des exemples de code avec des cas concrets et en plus sur différents sujets sensible dans la programmation des jeux. On aime : + Ses exemples de code + Une explication théorique et pratique sur la réalisation de code multiplateforme + Les thémes sensibles dans la programmation des jeux (mémoire, processeur, etc) + Ses annexes en fin de livre + Le CD avec les codes présents dans le bouquin On n'aime pas : + Qu'il ne soit qu'adapté aux jeux FPS + Qu'il n'y est pas plus sur le réseau. |
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22-02-2007, 22:10:21
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Ce livre a l'air d'ête plus orienté développement de jeu console plus que de PC semble t'il ?
Dommage tout de même qu'il ne soit pas traduit, il est très dur de trouver un livre sur le gamedesign en français malheureusement. Je n'en connais qu'un. Motarion |
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22-02-2007, 23:10:11
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Non pas uniquement, il explique, en fait, comment écrire du code sur une plateforme pour qu'il soit facilement portable sur les autres.
D'ou le titre ! Par exemple, si tu as idée de créer un jeu qui sera commercialisé sur PC, XBOX, GameCube et PS2. Tu dois absolument éviter de perdre du temps à réécrire ton code sur les différents plateformes. Donc l'idéal serait de commencer à développer sur un environnement (généralement PC) en rendant le code portable sur les autres. Ya des methodes et procédures à respecter pour que ton code soit facilement réutilisable. Il faut préter attention à différentes choses : + La représentation des données + La compatibilité des librairies utilisées + Les formats des données utilisables + Les performances etc. = > Il faut noté que c'est un bouquin adapté aux personnes ayant une grosse notion de développement. |
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22-02-2007, 23:16:17
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Il serait peut être bien dans ce cas de mettre dans ton post original que c'est un bouquin plutot orienté développeur je pense
Motarion |
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02-10-2007, 16:05:57
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Ce livre n'est en aucun dédié au gamedesign mais à de la programmation ^^.
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05-10-2007, 00:30:20
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CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING
Il parle un peu de gamedesign en fonction de la plateforme en fait.
Motarion |
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